Modelo - Criação de Fichas Humanas
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Modelo - Criação de Fichas Humanas
Criação de Ficha
A criação da fichas de personagens mortais segue o mesmo padrão da dos vampiros seguindo apenas algumas alterações relativa ao numero de pontos disponíveis para serem gastos e os toque finais (Humanos não possuem Disciplinas, em seu lugar eles se utilizam Númias).
Segue-se um tutorial para explicar e auxiliar os jogadores na distribuição dos pontos de criação de fichas.
Atributos
Primário: 6 Pontos
Secundário: 4 Pontos
Terciária: 3 Pontos
O primeiro passo neste processo é determinar os Atributos básicos do personagem. Os Atributos são tudo que um personagem é (natural e intrinsecamente).
O quanto ele é forte? O quão rápido são seus reflexos? O quão persuasivo ele pode ser? Perguntas como essas são respondidas pelos Atributos do personagem.
Em primeiro lugar você tem de priorizar as três categorias diferentes dos Atributos de seu personagem: Físicos, Mentais e Sociais.
Você precisa decidir no que o seu personagem é melhor (Primário), no que ele é médio (Secundário) e no que ele é fraco (Terciário). O seu personagem é mais físico ou mais social ou é mais inteligente que musculoso?
• Os Atributos Físicos: Descrevem o quão forte, ágil e musculoso é o seu personagem, sendo os Atributos primários de um personagem criado para a ação. Os Atributos Físicos referem-se apenas aos pontos fortes e fracos do corpo.
- O seu personagem é poderoso, robusto ou tem pés ligeiros?
• Os Atributos Sociais: Descrevem a capacidade de seu personagem em relacionar-se com os outros e, algumas vezes, em usá-los. Os Atributos Sociais são vitais na determinação das impressões iniciais, a capacidade do personagem em inspirar e motivar as pessoas, e a natureza de suas interações com os outros.
- O seu personagem é encantador, falante ou bonito?
• Os Atributos Mentais: Representam a capacidade mental do seu personagem, e incluem coisas como memória, percepção e a capacidade em aprender e pensar.
- O seu personagem é perspicaz, astuto ou inteligente?
Os conceitos de seu personagem podem sugerir a você quais deverão ser suas prioridades, mas sinta-se à vontade para escolher qualquer esquema que quiser.
As suas primeiras escolhas determinam quantos pontos você tem para gastar em cada categoria: em qual delas acrescentará 6 Pontos (Primário), em qual vai acrescentar 4 (Secundário) e em qual vai acrescentar 3 (Terciária).
Desta forma, você pode escolher acrescentar sete pontos aos Atributos Físicos de seu personagem, cinco aos Atributos Mentais e apenas três aos seus Atributos Sociais. Os pontos podem ser divididos entre os Atributos de uma categoria da forma que você achar mais adequado, você poderia atribuir todos os seus três pontos de Atributos Sociais a Carisma ou um ponto para cada um dos três Atributos Sociais ou mesmo dois pontos para um e um ponto para outro.
Posteriormente, no final do processo de criação de personagem é possível aumentar esses níveis. Portanto, não se preocupe muito. Deixe a sua intuição guiá-lo.
Habilidades
Primária: 11 Pontos
Secundária: 7 Pontos
Terciária: 4 Pontos
As habilidades delineiam o que o personagem conhece, não o que ele é. Elas descrevem as coisas que ele aprendeu em vez das coisas que faz naturalmente. Todos os Talentos,Perícias, Conhecimentos são Habilidades.
A cada Habilidade que o personagem possui é atribuído um nível representativo da competência do personagem. Este número é usado para ajudar a determinar quantos dados você irá jogar quando o seu personagem tentar usar aquela Habilidade. Esta seção das regras o orientará na determinação de quais Habilidades deverá escolher e o quão alto ou baixo é seu nível de competência nelas.
As Habilidades dividem-se em três categorias diferentes: Talentos, Perícias e Conhecimentos.
Cada tipo de Habilidade possui características diferentes:
• Os Talentos: Descrevem todas as Habilidades intuitivas.
Os Talentos não precisam ser praticados e não podem ser estudados ou aprendidos em um livro. Eles costumam ser adquirido mediante experiência direta.
- O seu personagem é autodidata ou é dotado de muito bom-senso?
• As Perícias: São Habilidades aprendidas mediante algum tipo de treinamento rigoroso. Esta categoria inclui qualquer Habilidade que precise ser adquirida passo a passo através da prática, mas pode ser ensinada e estudada (ao contrário dos Talentos).
- O seu personagem é bom em aprender coisas através da prática diária (ou noturna)?
• Os Conhecimentos:Incluem todas as Habilidades que requerem as aplicações rigorosas da mente, que geralmente são ensinadas na escola, em aulas, nos livros e pelos professores, mas também podem ser aprendidas com a experiência.
- O seu personagem é estudioso ou possui uma boa memória?
Você precisa priorizar essas Habilidades da mesma forma que fez com os Atributos. É necessário decidir como classificar os seus Talentos, Perícias e Conhecimentos, escolhendo em qual categoria o seu personagem será acima da média (primária), em qual ele será médio (secundária) e em qual será abaixo da média (terciária).
Você possui 11 Pontos para gastar na categoria Primária do personagem, 7 para gastar na categoria Secundária, e apenas 4 para a Terciária.
Porém, existe uma restrição adicional: você não pode conceder ao seu personagem mais de três pontos em qualquer capacidade (mais adiante, porém, pode usar os seus bônus para obter quatro ou mesmo cinco numa Habilidade).
Vantagens
Antecedentes: 5 Pontos
Virtudes: 7 Pontos
Virtudes
As virtudes são fundamentais para um personagem de Vampiro – A Mascara, seja ele vampiro ou Humano. Cada uma das três virtudes é decidida nos dados em circunstâncias diferentes para determinar as reações emocionais do personagem.
Cada personagem começa automaticamente com 1 Ponto em cada uma das três Virtudes, e você pode em seguida atribuir 7 Pontos adicionais onde julgar adequado.
As Virtudes constituem um fator essencial para determinar quais será a Humanidade e a Força de Vontade do personagem, de modo que você precisará ser especialmente cuidadoso. Mais adiante poderá usar os Ponto de Bônus para aumentar os níveis das Virtudes do personagem.
PONTOS DE BÔNUS
- Se personagem possui 21 Pontos de Bônus para ser gasto Livremente.
O jogador também pode adquirir Qualidades e Defeitos – As qualidades somente podem com Pontos de Bônus enquanto os Defeitos conferem pontos de bônus extras, pode-se adquirir até 7 Pontos Extras... Totalizando 28 Pontos de Bônus (21 + 7).
| Númina – Habilidade Psíquica - Traumaturgia | 7 Pontos de Bônus por Nível |
| Fé | 5 Pontos de Bônus por Nível |
| Atributos | 5 Pontos de Bônus por Ponto |
| Habilidades | 2 Pontos de Bônus por Ponto |
| Virtudes | 1 Pontos de Bônus por Ponto |
| Força de Vontade | 1 Pontos de Bônus por Ponto |
| Humanidade | Pontos de Bônus por Ponto |
| Antecedentes | 1 Pontos de Bônus por Pont |
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
| Fé | Nível Atual X3 |
| Fé Acima do Nível 5 | Nível Atual X5 |
| Atributos | Nível Atual X5 |
| Habilidades | Nível Atual X2 |
| Virtudes | Nível Atual X2 |
| Força de Vontade | Nível Atual |

Beaumont- Admin

- Data de inscrição: 06/03/2010
Idade: 23
Localização: aracaju/SE
Re: Modelo - Criação de Fichas Humanas
Nome:
Personagem:
Natureza:
Comportamento (Opcional):
Conceito:
Experiência:
ATRIBUTOS (6 - 4 - 3)
Físicos
- Força: +1
- Destreza: +1
- Vigor: +1
Sociais
- Carisma: +1
- Manipulação: +1
- Aparência: +1
Mentais
- Percepção: +1
- Inteligência: +1
- Raciocínio: +1
HABILIDADES (11 - 7 - 4)
Talentos
- Prontidão:
- Esportes:
- Briga:
- Esquiva:
- Empatia:
- Expressão:
- Intimidação:
- Liderança:
- Manha:
- Lábia:
Perícias
- Empatia c/ Animais:
- Ofícios:
- Condução:
- Etiqueta:
- Armas de Fogo:
- Armas Brancas:
- Performance:
- Segurança:
- Furtividade:
- Sobrevivência:
Conhecimentos
- Acadêmicos:
- Computador:
- Finanças:
- Investigação:
- Direito:
- Lingüística:
- Medicina:
- Ocultismo:
- Política:
- Ciências:
VANTAGENS
Antecedentes (5)
---------------
Númina e Outras Características
-------------
Virtudes (7)
- Consciência: +1
- Autocontrole: +1
- Coragem: +1
FÉ:
HUMANIDADE:
FORÇA DE VONTADE:
QUALIDADES e DEFEITOS
OBS:
PRELÚDIO
BANCO DE XP
-----
BANCO DE DADOS
-----
ULTIMA ATUALIZAÇÃO: -----
Personagem:
Natureza:
Comportamento (Opcional):
Conceito:
Experiência:
ATRIBUTOS (6 - 4 - 3)
Físicos
- Força: +1
- Destreza: +1
- Vigor: +1
Sociais
- Carisma: +1
- Manipulação: +1
- Aparência: +1
Mentais
- Percepção: +1
- Inteligência: +1
- Raciocínio: +1
HABILIDADES (11 - 7 - 4)
Talentos
- Prontidão:
- Esportes:
- Briga:
- Esquiva:
- Empatia:
- Expressão:
- Intimidação:
- Liderança:
- Manha:
- Lábia:
Perícias
- Empatia c/ Animais:
- Ofícios:
- Condução:
- Etiqueta:
- Armas de Fogo:
- Armas Brancas:
- Performance:
- Segurança:
- Furtividade:
- Sobrevivência:
Conhecimentos
- Acadêmicos:
- Computador:
- Finanças:
- Investigação:
- Direito:
- Lingüística:
- Medicina:
- Ocultismo:
- Política:
- Ciências:
VANTAGENS
Antecedentes (5)
---------------
Númina e Outras Características
-------------
Virtudes (7)
- Consciência: +1
- Autocontrole: +1
- Coragem: +1
FÉ:
HUMANIDADE:
FORÇA DE VONTADE:
QUALIDADES e DEFEITOS
OBS:
PRELÚDIO
BANCO DE XP
-----
BANCO DE DADOS
-----
ULTIMA ATUALIZAÇÃO: -----

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Idade: 23
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